子曰:不得中行而與之,必也狂狷乎。狂者進取,狷者有所不為也。

Category Archive: 魔球

[魔球觀點] 鬍子與冷笑話

現在冷笑話大量運用三分戰術跟過去中距離球星跟冷笑話不合
基本上可以算是兩個議題。

冷笑話攻擊戰術的基本概念是運用控衛的能力把得分「簡單化」創造大量得分,
無論是當初Nash在太陽的跑轟、5年前的林來瘋,再到這一季的鬍子封神之路,
都是藉由控衛為基礎發動「得分效果好的攻擊」,
冷笑話體系追求的是「得分效率」,中距離、三分都是取分的手段之一。

這邊要注意的是,冷笑話體系並不特意排斥中距離球員。
退一步想,阿嬤的中距離不也是太陽的殺招之一嗎?
重點在於如何「把得分這件事情變得簡單」,也就是命中率的問題。
一般的中距離跳投期望值可能不高,這是因為命中率*得分的結果不如三分,
但是檔拆之後的跳投命中率可能就會變高而影響期望值。
這也就是戰術的意義:「提高命中率而創造得分」。


設計戰術的目的在於提高投籃的命中率 pic via http://hooptactics.net/

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別傻了,你不是黃石公

「合理的要求是訓練,不合理的要求是磨練」

這句話大家應該耳熟能詳,甚至是有人當著你的面對你說過。

但是這句話的前提是「磨練必須建立在訓練之上」。也就是說,如果沒有訓練,那麼磨練都是假的,只是一種包裝。


pic via http://www.ctitv.com.tw

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[魔球觀點] 別濫用數據

很久沒有嘴運動數據這東西了。

這次就來看一下最近一些關於NBA數據有關的文章吧,然後來說一下,個人心中數據的解讀方法。


到2011年為止,NBA奪冠年齡與平均數的對照 pic via http://www.paulvanslembrouck.com

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[魔球觀點] 持球推進

戰略(strategy)講究天時地利人和,場地將會限制住戰術發揮,所以在規則之後,我們必須先研究場地。

籃球場四處都有,但你是否知道籃球場也會告訴你要怎麼玩籃球?


pic via www.dsr.wa.gov.au

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[魔球觀點] 籃球高得分的特質對比賽的影響

在上一篇《魔球觀點的籃球比賽》有提到一些簡單的數學邏輯,包括進攻效率減去防守效率會是比賽的勝負的關鍵點,進而推出低位得分效率將會是非常重要的參考依據(不計三分球、罰球的影響)。

這次我們來討論,籃球比賽的高得分對比賽會有什麼樣的影響。


Michael Jordan經典的一球”The Move” pic via http://www.basketusa.com

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