必也狂狷

子曰:不得中行而與之,必也狂狷乎。狂者進取,狷者有所不為也。

[魔球思維] 批評的法則-避免被結果論影響了「批評」的內容

最近運動看得多,也會看人家在互相出一張嘴地說哪些球員好或不好,在看這些文章的過程中開始想到,我們既然不是球隊人員,不太可能要提出一些具體、建設性,甚至可以執行的建議,但是也不太想流於情感抒發甚至漫罵…。在這個情況下,偶然看到一篇「難道不能批評球員」的文章而有所感,寫下一些自己的想法。


中信兄弟球員潘萣翔因為第九局的一次失誤而被球迷砲轟 pic via 中職/潘萣翔和吳東融失誤被罵 守備教練有話說

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宿命往往是自己所選擇~2016年NHK大河劇《真田丸》觀後感

我認為貫穿《真田丸》的主要概念在於「宿命」(さだめ)

從信繁開始,看信幸、昌幸與豐臣家的破滅,很多事情或許表面上有選擇的餘地,但卻感覺「無形的手」在關鍵時刻影響事情的發展。

然而這無形的手並不是因為什麼神怪之力,而是自己、別人在過去的作為而對未來產生的影響。或許這就是佛家說的「業」吧?

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一個關於「飲水思源」的思考

WBC經典賽之後,台灣人民對於棒球協會(棒協)的怒氣一口氣噴發,
在這之中又以Lamigo的經營層對棒協展開最大的輿論攻防。

在這個事件中,棒協有一個想法很有趣:

林宗成認為,跟籃協、足協一樣,對國際的對外窗口,一直都是協會成立的宗旨。
「過去棒協也訓練出王柏融這樣的好球員,讓Lamigo使用。」

WBC/林宗成有話好說留名言 棒協訓練王柏融給桃猿用,SETN三立新聞網

這種「訓練出王柏融這樣的好球員,讓Lamigo使用」,
所以Lamigo要心懷感恩地配合的想法,
就是一種「飲水思源」的濫用。


棒協的說法取巧的點在於遇到國際賽直接以「棒協主導」為前提,
加強在棒球選手養成階段時的角色獲得言論說服力,
但球員有什麼成就都跟棒協沒有關係。
pic via
WBC/林宗成有話好說留名言 棒協訓練王柏融給桃猿用,SETN三立新聞網

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[魔球觀點] 鬍子與冷笑話

現在冷笑話大量運用三分戰術跟過去中距離球星跟冷笑話不合
基本上可以算是兩個議題。

冷笑話攻擊戰術的基本概念是運用控衛的能力把得分「簡單化」創造大量得分,
無論是當初Nash在太陽的跑轟、5年前的林來瘋,再到這一季的鬍子封神之路,
都是藉由控衛為基礎發動「得分效果好的攻擊」,
冷笑話體系追求的是「得分效率」,中距離、三分都是取分的手段之一。

這邊要注意的是,冷笑話體系並不特意排斥中距離球員。
退一步想,阿嬤的中距離不也是太陽的殺招之一嗎?
重點在於如何「把得分這件事情變得簡單」,也就是命中率的問題。
一般的中距離跳投期望值可能不高,這是因為命中率*得分的結果不如三分,
但是檔拆之後的跳投命中率可能就會變高而影響期望值。
這也就是戰術的意義:「提高命中率而創造得分」。


設計戰術的目的在於提高投籃的命中率 pic via http://hooptactics.net/

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有錢沒錢 買一台pro 好過年?

從去(2016年)11月10日發售Play Station 4 Pro以來,台灣玩家就一直處於供不應求的情況。從過年前等到過年後,一直都沒有穩定的貨源。而最近一次的公開發售則是2017年電玩展的3,000台。

買不到 pro 讓許多玩家怨聲載道。因為有通路以綁冷門片的策略拉高價格,造成想買空機的玩家只能用更高的費用買到自己不要的東西,或是貼一些錢在國外買,而向台灣索尼反應,則一直沒有得到正面的回應。

針對pro之亂,我的看法是:如果有想玩的遊戲、優惠的價格,就馬上買slim來玩遊戲吧
這是因為從環境、相關產品與發售策略來看,pro 或許可以說是一種過渡性產品,所以買一台便宜的slim也是一種辦法。


讓許多玩家望眼欲穿的 PS4 pro, pic via www.playstation.com

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